谷歌高管用 AI 将 23 年前游戏塞进 iPhone,40 分钟完成编译
谷歌 DeepMind 的高管 Ammaar Reshi 用 Anthropic 的 AI Claude Fable 5,将 2003 年的游戏《命令与征服:将军零点时刻》原生编译到了 iOS 上。

Ammaar Reshi 是 AI Studio 的产品与设计负责人,他让该游戏的战役模式、遭遇战、将军挑战赛都能在 iOS 设备上玩,且跑的是真实引擎,ARM64 原生编译,并非模拟器。


学诗歌的设计师,爆火的全是 AI 项目
Reshi 是设计师出身,大学学的诗歌,工作后在多家公司负责产品设计,2024 年加入 Google DeepMind。他从未敲过一行 C++,但习惯用 AI 做周末项目。2022 年底,他用 ChatGPT 和 Midjourney 做出儿童绘本《Alice and Sparkle》,引发媒体报道和插画师群体关注。

此次他用 Claude Fable 5 替代 Midjourney,将目标转向 23 年前的 C++ 游戏引擎。对于使用竞争对手的 AI,他表示可以热爱 AI 领域并尊重对手,全力构建最好的答案。

160 万行 C++,五层翻译塞进 iPhone
游戏原版跑的是 DirectX 8,引擎有 160 万行 C++,要在 iPhone 上用 Metal 渲染需经过五层翻译链,每一层都可能出现问题。此外,原版的音频、视频、字体组件也需替换成跨平台方案。Reshi 一开始用 Opus 4.8 未成功,换用 Fable 5 后,第一次构建只用了 40 分钟,三种模式流畅运行,原声完整。
同时,还需解决触屏操作和时代错位问题,如重构原生触控逻辑、绕过画质自动检测、修复渲染 bug 等。目前该游戏没有 App Store 版本,需自行编译侧载,且存在内存爆炸和无法联机等问题。
值得一提的是,《命令与征服》系列曾辉煌一时,2025 年 2 月 EA 开源多款游戏源代码,但弄丢了《红色警戒 2》的源代码。如今,厂商开源 + 社区移植 + AI 编译的游戏保存流水线正在成型。
来源:IT之家
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